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Redes de arte

Observatorio de noticias de arte contemporáneo en blogs nacionales e internacionales.

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Redes de arte es un observatorio global de noticias de arte contemporáneo, centrado en blogs nacionales e internacionales de temática artística. Arte10 selecciona regularmente los mejores blogs, para acercarlos al público en formato de feed.


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MediaLab Matadero Madrid (10 unread)

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  • Permalink for 'Arquitecturas de la cultura del mañana-mañana'

    Arquitecturas de la cultura del mañana-mañana

    Fetched: 7-October-2008, 8:02am CEST

    Punto de partida

    Objetivos

    A quién va dirigido

    Temas de investigación

    Formato y metodología

    Primeras sesiones previstas

    Inscripción

    Punto de partida

    La constitución de este grupo de trabajo toma como punto de partida el proceso de rehabilitación del edificio de la antigua Serrería Belga de Madrid para su conversión en un centro dedicado a usos culturales dependiente del Área de las Artes del Ayuntamiento de Madrid.

    El equipo formado por Uriel Fogué, Roberto González, Andrés Jaque, María Langarita, Iván López Munuera, Víctor Navarro y Medialab-Prado ha elaborado las bases para crear un grupo de trabajo abierto que, teniendo como partida este pretexto concreto, se reúna para reflexionar, cuestionar y proponer ideas acerca de los centros de cultura y su relación con la arquitectura, la ciudad y los ciudadanos.

    Objetivos

    El objetivo de este grupo de trabajo es la reflexión sobre las interacciones entre los centros culturales, la arquitectura, la ciudad y sus habitantes. No se trata tanto de buscar objetivos o aplicaciones inmediatas, sino de dar lugar a una comunidad de pensamiento y crítica, y de establecer una conexión con otras investigaciones ya en marcha sobre la misma temática.

    Como objetivos concretos, se plantean:

    • Análisis de necesidades, funciones y objetivos de un centro cultural.
    • Elaboración de documentos de trabajo e informes (formas de organización, formatos de trabajo, criterios de evaluación, etc) que puedan resultar útiles a algunas instituciones y personas involucradas en la gestión y las políticas culturales.
    A quién va dirigido

    El grupo parte de la arquitectura como práctica interdisciplinar que necesariamente implica  una variedad de puntos de vista, de ámbitos de conocimiento y de condicionantes para la vida cotidiana de los ciudadanos. Pero pretende dirigirse no sólo a arquitectos, sino incorporar a la discusión a personas provenientes de la gestión cultural, la educación, la sociología, el activismo, la crítica cultural e institucional, y a cualquier otra persona interesada.

    Temas de investigación
    • Qué lugar ocupa el centro de cultura en la ciudad y cómo se inserta en ella.
    • Qué función cumple, a quién va dirigido y qué necesidades cubre.
    • Cuál es su grado de apertura/permeabilidad y cuál el grado de participación de público y usuarios.
    • Cuáles son su formatos de trabajo y su modelo de gestión de los recursos.
    • Cuál es su rentabilidad social y cómo puede evaluarse
    • Transformaciones en la función del centro de cultura en la era de Internet: nuevas formas de producir, organizar y distribuir el conocimiento.
    Formato y metodología

    El trabajo del grupo se estructurará en torno a reuniones mensuales en Medialab-Prado, y se apoyará en el trabajo online tanto previo (a través de un foro) como posterior a estas sesiones (documentación y comentario de las sesiones a través de un blog).

    El objetivo de las sesiones es facilitar la comunicación y el intercambio de información entre el invitado y el grupo de trabajo. El formato de cada sesión vendrá determinado por el tema propuesto y por los intereses y las actividades que desarrolle la persona invitada. De este modo, algunas sesiones pueden plantear cuestiones de un modo más teórico, mientras que otras se pueden desarrollar de otras formas, como en el contexto de una acción guiada por el invitado, un  taller u otro tipo de actividades.

    Primeras sesiones previstas

    23 de octubre

    Tema: Ciudad e instituciones culturales

    17:00h: Café de expectativas

    19:00h: Francisco Jarauta: Pequeños Laboratorios Urbanos de Creación Contemporánea

    13 de noviembre

    Tema: organización y gestión

    17:00h-19:00h: charla + taller

    Invitado: José Manuel López

    4 diciembre

    Tema: El archivo y la red: organización, distribución y acceso al conocimiento

    17:00h-21:00h: taller experiemental

    Invitado: Daniel García Andújar

     

    Inscripción:
  • Permalink for 'Viernes Openlab'

    Viernes Openlab

    Fetched: 7-October-2008, 8:02am CEST
    El grupo de personas que ya se estuvo reuniendo durante el curso pasado presentará durante las próximas sesiones una serie propuestas concretas, y próximamente se publicará una convocatoria para que aquellos colaboradores interesados en participar en su desarrollo. Los proyectos se irán publicando también en el foro de los Viernes OpenLab

    Además, durante los Viernes OpenLab y a través del foro los participantes podrán ofertar y demandar pequeños talleres y tutorías sobre cuestiones técnicas concretas, que se irán programando durante los próximos meses.

     

    Agenda viernes 10 de octubre:

    19h-19:20: Chris Sugrue: OF Knitting Circle ? Madrid. Presentación de los encuentros openFrameworks que Chris Sugrue, artista y programadora residente actualmente en Madrid, dirigirá durante los próximos meses.

    19:30h- 21h: presentación de proyectos.

     

    Próximas sesiones previstas:

    10, 17, 24, 31 de octubre

    7, 14, 21 de noviembre

    5, 12, 19 de diciembre

     


    Chris Sugrue: OF Knitting Circle ? Madrid. Presentación de encuentros de openFrameworks

    OF Knitting Circle Madrid es un punto de encuentro para todos aquellos interesados en programar, intercambiar código, mostrar trabajos, iniciarse o simplemente hacer el friki con openFrameworks. Inspirados por las reuniones mensuales organizadas por Zach Lieberman en Nueva York, estos encuentros tendrán una estructura informal y abierta en la que artistas, programadores y hackers de todos los niveles pueden aprender, experimentar y crear.
    Es un buen lugar para que los principiantes se zambullan en la programación en c++, así como para que desarrolladores avanzados intercambien estrategias y experimenten en nuevas áreas. Aunque cada encuentro puede adaptarse a los intereses de nuestro grupo, algunos de los temas que se tratarán serán visión artificial, simulación física e iniciación a openFrameworks.

    Los encuentros semanales serán dirigidos por  Chris Sugrue, artista y programadora residente actualmente en Madrid.

    openFrameworks es una librería  de código abierto y multiplataforma en c++ para programación creativa. Está diseñada para facilitar el proceso creativo al proveer un marco de trabajo simple e intuitivo para la experimentación. Proporciona tanto a principiantes como a expertos un punto de partida para desarrollar interfaces-software en tiempo real que van más allá de la tradicional interacción basada en la pantalla para trabajar con el espacio real. El proyecto fue iniciado por  Zachary Lieberman y Theodore Watson, inspirado por la pregunta: pueden los artistas desarrollar herramientas al mismo tiempo que realizan su propio trabajo artístico?

    [openframeworks.cc]

    [csugrue.com]

     

    >Foro Viernes OpenLab


  • Permalink for 'CCTV Mapping Party '

    CCTV Mapping Party

    Fetched: 6-October-2008, 4:04pm CEST

    cctv mapping party

    Un encuentro que parte de la Plaza de las Letras de Madrid (Alameda, 15) para recorrer la ciudad y descubrir, fotografiar y documentar sistemas de seguridad de video-vigilancia a través de la aplicación CameraMap, desarrollada por la plataforma addSensor en el 2º Encuentro Inclusiva-net Redes digitales y espacio físico en Madialab-Prado (Marzo 2008).



    El sábado 11 de octubre a las 11:00h tendrá lugar la primera CCTV Mapping Party con motivo del Día Europeo Libertad sin miedo ? ¡Detengan la vigilanciamanía! Se introducirán cámaras desde varias ciudades de España y desde Ámsterdam, La Haya, Nueva York y Lisboa... ¡Tráete tu cámara de fotos y descubre el otro Madrid vigilado!

    [ver vídeo] 

  • Permalink for 'AVLAB 1.0 - Muestra de proyectos'

    AVLAB 1.0 - Muestra de proyectos

    Fetched: 6-October-2008, 4:04pm CEST

    Del 1 al 26 de octubre puede visitarse la muestra compuesta por los nueve proyectos desarrollados colaborativamente durante las dos semanas que ha durado el taller AVLAB 1.0, dedicado a apoyar iniciativas relacionadas con el sonido y con el extenso campo creativo que forma su intersección con la imagen en movimiento. Entrada gratuita.

    Además, Experimentaclub08 ha acogido la muestra de dos de estas obras, Bri 2.0 y W_Space..., que han formado parte de la Muestra de Proyectos Sonoros en la Sala D de La Casa Encendida de Madrid.

     

    Proyectos integrantes de la muestra:

    · Sprocket, de Bruno Vianna y Maíra Sala (Brasil)

    · Bri 2.0 (*), de de Marcel Bilurbina Camps y Raúl Díaz Poblete (España)

    · Waves to Waves to Waves, de Damian Stewart y Chris Sugrue (Nueva Zelanda / EEUU)

    · Estación Pirata, de Rosa Apablaza Valenzuela (Chile)

    · Pulverización 3.0 - Bacteria electrónica programable, de Diego Javier Alberti (Argentina)

    · Vídeo para invidentes, de Fernando Baena y Beatriz Caravaggio (España)

    · Sangoma, de James Webb (Sudáfrica)

    · W_space... (*), de Tom Tlalim y Paola Tognazzi (Holanda/Israel/Italia)

    · Avis Data, de Kepa Landa Maritorena (España)

     [descargar dossier AVLAB 1.0 en pdf]

     

    Sprocket

     de Bruno Vianna y Maíra Sala (Brasil). Colaboradores: Gorka Aguado, Alexandre Rangel, Israel Segoviano, Josecarlos Flórez y Roberto Moreno.

    sproket doble

    Interfaz física para la edición de live cinema. Diseñada para la edición y manipulación de películas narrativas en cines, aunque también aplicable a otros usos. La idea de la herramienta surgió de la necesidad de desarrollar un entorno específico de edición de live cinema, distinto al de los softwares para VJ disponibles en la actualidad, que no cubren todas las necesidades de las películas narrativas.

    Sprocket es un instrumento para todo tipo de película: inicialmente planteada para sala de cine, el director-montador puede editar en tiempo real la película que se ve en cada sesión. El objetivo es juntar la libertad y las posibilidades de la transformación del material en tiempo real con la experiencia cinematográfica más completa, o sea, el visionado colectivo y catártico de una obra guiada por una secuencia de imágenes y sonidos, casi siempre ordenados narrativamente. Para eso el espacio de la sala de cine es fundamental.

    Teniendo en cuenta la idea de trabajar con películas narrativas, se mantuvo la estructura de secuencias y planos. Con el material previamente ordenado, nombrado y guardado de acuerdo con la posición ?ideal? en la película (principio, medio o final) el programa accede a los planos aprendiendo la cantidad de fotogramas, nombre y secuencia al cual pertenece. Con esta información se genera la representación grafica de los mismos en la interfaz, posicionándolos de acuerdo con la preparación del material. 

    La motivación principal del proyecto es Ressaca, el filme no-lineal del brasileño Bruno Vianna. Esta película de ficción se rodará en Río de Janeiro en julio gracias al patrocinio del Instituto Oi Futuro. Tras el rodaje, el prototipo de la interfaz se transformará en una versión que sea capaz de manejar toda la cantidad de metraje (más de 120 minutos de secuencias editadas), además de los efectos visuales como la cámara lenta o los cross-fades.

    El conjunto del proyeto se ha trabajado en código abierto y como herramienta de hardware abierta. Se basará en la misma tecnología greada para el proyecto Reactable project ( [reactable.iua.upf.edu] ), gracias a la colaboración de sus desarrolladores, además de la Universidad Pompeu Fabra y el centro cultural Hangar de Barcelona. El código se publicará bajo licencia de código abierto y continuará siendo desarrollado una vez finalice el taller. El metraje se publicará on-line utilizando redes p2p, bajo licencia Creative Commons, al igual que la película de Vianna Cafuné. ( [icommons.org] ).

    Link:
    [geral.etc.br]
    Vídeo en youtube

     

    Bri 2.0 (*)

    de Marcel Bilurbina Camps y Raúl Díaz Poblete (España) con Pau Sugranyes Coca. Colaboradores: Roberto Canduela Luengo, Guillermo Casado, Carla Capeto, Sammy Delgado, Jose Carlos Florez, Oscar Martín, Roberto Moreno, Daniel Pietrosemoli, Elina Roditou y Paola Rodríguez Salillas.

    bri 2.0

    Sistema audiovisual interactivo basado en un conjunto de bris que actúan como interfaz física entre el usuario y el entorno. El bri es una varilla provista de una cabeza luminosa en su extremo superior, que toma su nombre por su similitud con una brizna de hierba, y conforma la célula base del sistema interactivo.

    Este sistema está formado por 61 bris que, organizados en forma de retícula hexagonal, conforman un sistema propio y autorreferencial que alude al concepto de sistema planteado por N.Luhmann, basado en la organización de los seres vivos. Los "bris master" actúan como receptores de la información externa (o interacción del usuario), transmitiéndola al sistema mediante la luz y el movimiento. Este movimiento de los "bris master" se propaga al resto del sistema, que se manifiesta también mediante las luces de cada bri, logrando una secuencia de luces que ofrece al usuario una información visual de los procesos comunicativos internos del sistema.

    La interacción del usuario con el sistema de bris crea por tanto un conjunto de procesos internos en el sistema (manifestados y transmitidos mediante la luz y el movimiento) que modifican el entorno exterior a través de la generación sonora. Un nivel de actividad bajo en el sistema crea una masa sonora compacta y uniforme, mientras que un alto nivel de comunicación generará variaciones sonoras que rompen con la unidad de la masa sonora, generando una textura granular y discontinua.

    Se trata, por tanto, de un sistema (u obra) visual en sí misma y un instrumento o interfaz para la modificación sonora del espacio.

    http://rauldiazpoblete.com/

     

    Waves to Waves to Waves

    de Damian Stewart y Chris Sugrue (Nueva Zelanda / EEUU). Colaboradores: Servando Barreiro, Carla Capeto, Mariana Caranza, María José Alós Esperón, Sergio Manuel Galán Nieto.

    wavestowaves

    Una performance dirigida a través de transformaciones de datos electromagnéticos en sonido e imagen. Las transmisiones en tiempo-real de las variaciones de las frecuencias serán la fuente para las texturas sonoras que se utilizarán a su vez para alterar, manipular y animar material de vídeo de la antena y los sensores que crecen en los tejados de nuestras ciudades.

    Waves to Waves to Waves explora las relaciones entre la potente y a la par silenciosa comunicación electromagnética y el delicado pero vital jardín de equipamiento sensitivo que florece en los tejados de nuestras ciudades, nacesario para que la comunicación exista. A pesar de que no podamos sentir directamente las ondas aéreas, somos frecuentemente conscientes de ellas. Nuestra arquitectura no los incorpora en los diseños, dejando que tengan que ser instalados a mano; para el ojo consciente, el horizonte de cada ciudad está embellecido por un estilo único y local.

    En esta performance se hace perceptible este amasijo electromagnético directa e indirectamente, despertando una nueva conciencia sobre el ambiente electromagnético a través del sonido: con la manipulación del vídeo derivada de los resultados sonoros lograremos una transformación a nivel de conciencia del conglomerado visual que siempre acompaña al invisible campo de discos, antenas y tecnología para la comunicación, que son a la vez su causa y resultado.

    Links:
    [csugrue.com]
    [www.frey.co.nz]

     

    Estación Pirata

    de Rosa Apablaza Valenzuela (Chile). Colaboradores: Rolando Carileo Nova, Charis Chlorou, Servando Barreiro, Alberto Cerro, Antia Vilela, Fernando Godoy, Jaime Lobato, Editorial Anagal, Martín Estevez y todos los entrevistados.

    radiopirata

    Estación pirata comprende el desarrollo de una investigación acerca de las ?radios piratas? que se escuchan o tienen su funcionamiento temporal, efímero, nómada, ilegal y clandestino en la ciudad de Madrid o en sus inmediaciones. Las radios piratas son todas aquellas emisoras que emiten sin permisos legales, pues para poder utilizar emisoras de radio es necesaria una autorización que se obtiene tras superar un examen oficial en Telecomunicaciones y además legalizar la emisora que se utilizará.

    ¿Qué tipo de radios piratas se han estudiado para este proyecto? Radios no comerciales o de cultura autónoma -medio de expresión y contacto entre personas excluidas o marginadas de los medios de comunicación oficiales, que funcionan como un espacio para manifestar sus ideas, propagar sus ideologías, producir un tipo de comunicación y cultura ?autónoma? y generar procesos de retroalimentación entre los emisores y los oyentes-; Radios dirigidas por minorías sociales -grupos de inmigrantes, comunidades indígenas, grupos religiosos, organizaciones autónomas, colectivos anarquistas, grupos libertarios, okupas, ecologistas, antimilitaristas, activistas, grupos feministas, etc.-; Radios que ocupan diales de radios oficiales o comerciales; Radios efímeras y nómadas; Radios libres, radios comunitarias, radios populares, radios locales, radios alternativas, radios rurales, radios campesinas, radios barriales, radios indígenas, radios ilegales, radios piratas, radios móviles, radios efímeras, radios educativas, radios asociativas, etc.

    Sistema de trabajo: se han realizado excursiones a lugares elevados de la ciudad de Madrid, tales como azoteas o cerros cercanos, para experimentar con la radioemisora y captar más señales a mejor altura. Se ha caminado a la derivas por la ciudad de Madrid en busca de antenas o huellas de la presencia de radios piratas, y se ha construido un radiotransmisor casero y móvil para hacer experimentos de transmisión radiofónica improvisada e interferencias dentro de la fauna electromagnética de Madrid. Tambie? se ha entrevistado a personas especialistas en el tema y a dirigentes de radios piratas, así como a inmigrantes, que han aportado su experiencia.

     

    Pulverización 3.0 -Bacteria electrónica programable

    de Diego Javier Alberti (Argentina)

    pulverizacion

    Proyecto sonoro consistente en la producción de instalaciones sonoras interactivas que inviten a reflexionar sobre el entorno sonoro por el cual transitamos habitualmente. Pulverización se basa en la exploración del espectro sonoro circundante, la conciencación y la "escucha reducida" de esos sonidos que nos rodean cotidianamente. En esta tercera versión el desafío es llevar mas allá los limites en relación a las fuentes que producen esos sonidos y trabajar directamente con el espacio radioeléctrico, procesándolo de manera original para producir nuevos sonidos inéditos hasta el momento, únicos e irrepetibles.

    En definitiva, el resultado es una "bacteria electrónica" capaz de procesar y reciclar elementos electrónicos para conseguir otros nuevos: consiste en 8 radios FM y 40 altavoces conectados a un sistema central. Las radios son el punto de entrada al sistema, captan las señales radiofónicas de diferentes estaciones locales en un momento determinado para ser luego procesadas de manera granular. La síntesis granular es un proceso por el cual se obtienen nuevos sonidos a partir de fragmentos muy pequeños de otros sonidos reproducidos como una secuencia continua. El sistema central está constituido por un una matriz de audio capaz de conectar cualquiera de las radios con cualquiera de los 40 altavoces. Este sistema central tiene un microcontrolador que maneja la matriz produciendo secuencias de reproducción organizadas, es decir, para cada instante, este "cerebro", a partir de un algoritmo de inteligencia artificial, toma fragmentos de sonido provenientes de las radios y los reparte secuencialmente entre los parlantes a una velocidad tal que el sonido resultante se convierte en un nuevo sonido único e irrepetible. Una especie de ambiente sonoro, una nube granular.

    Link:
    http://olaconmuchospeces.com.ar/

     Vídeo para invidentes

    de Fernando Baena y Beatriz Caravaggio (España). Colaboradores: Simon Dell y María Botella.

    videoparainvidentes

    La incorporación de los ciegos a la cultura audiovisual es un derecho que los invidentes reclaman cada vez más. Se trata de cuestionar el poder de la descripción y del diálogo como medio de representación de las imágenes y las acciones y, a través de ellas, de los conceptos y sentimientos. Los malentendidos, los sobreentendidos, las trampas del lenguaje, los trucos de la imagen... el montaje. El resultado es un vídeo documental y experimental que trata de la relación de personas invidentes con los productos audiovisuales.

    La obra ha mecesitado de un trabajo de documentación previo explorar las soluciones tecnológicas dadas hasta el momento y la manera en la que la industria audiovisual se ha ocupado de esta problemática. Asimismo, ha sido necesario un trabajo de campo entre personas invidentes para investigar expectativas y deseos. Como material base del trabajo se aportan grabaciones realizadas previamente con cinco personas invidentes, que posteriormente se ha utilizado para trabajar con los softwares de live cinema y arte sonoro, lo que ha generado  nuevas imágenes y sonidos, realimentando el proyecto. La edición final contiene las soluciones tecnológicas más apropiadas para que los invidentes sean partícipes tanto de la creación como del disfrute de este vídeo, como puede ser la audiodescripción.

     

    Sangoma

    de James Webb (Sudáfrica). Colaboradores: Lena Schniewind y Simon Dell.

    Este trabajo puede desarrollarse utilizando entre 2 y 8 altavoces, 2 reproductores de CD y diverso material eléctrico de luz y cableado. Se trata de una instalación específicamente visual que puede ser desarrollado como una instalación a gran escala o como una serie de pequeñas piezas repartidas por todo el espacio, en relación a las tradiciones animistas en las que el Sangoma queda contextualizado.

    Link:
    [theotherjameswebb.blogspot.com]

     

    W_space... (*)

    de Tom Tlalim y Paola Tognazzi (Holanda/Israel/Italia). Colaboradores: Diseño del traje: Agnese Mosconi, Jaime Alonso Lobato Cordero, Francesca Mereu, Chiara Paganini, Alyssa Brackins y Carlos Panero. Electrónica: Ángela Ramos. Programación: Steven Pickles. Ensayos: Simon Dell.

    W_Space

    Se trata de un proyecto sonoro basado en un método que persigue motivar la atención sobre el cuerpo humano como potente arma tecnológica, capaz de manejar complejas y elaboradas informaciones de manera innata.

    Uno de los objetivos es permitir prácticas que permitan emerger profundas, elaboradas y "ocultas" posibilidades del cuerpo, partiendo de resultados directos e inmediatos que animen al usuario a jugar con el instrumento / cuerpo. El desarrollo de esta barata herramienta de captación de movimiento tipo "hágalo usted mismo" se basa en el sistema de control remoto de Wii de Nintendo, que puede permitir a los usuarios a utilizar su cuerpo para comunicar, crear y compartir estas experiencias íntimas de movimientos espaciales.

    Este proyecto práctico desarrollará un instrumento musical que acorte la distancia entre el cuerpo humano y las herramientas tecnológicas. El instrumento se convertirá en una extensión del cuerpo que permita al propio cuerpo ser más consciente de sus estados. 

     

    Avis Data

    de Kepa Landa Maritorena (España), con Lino García y José Carlos Cortizo. Colaboradora: María Jesús De Pablo Carrión

    avisdata

    Este proyecto es una representación sonora, un paisaje sonoro que se altera en tiempo real (o casi) partiendo los datos de análisis de la calidad del aire: que invita a reflexionar sobre el entorno en el que vivimos.

    En la actualidad la percepción que se tiene de nuestro entorno se ha ampliado a través de los sistemas de sensores de todo tipo (químicos, sonoros, lumínicos etc.). Al representar nuestro entorno a través de una obra de arte, transmitimos cómo vemos un paisaje filtrándolo por una mirada particular: la de nuestra época. Dado que nuestra mirada hoy se extiende a través de sensores que nos permiten ?ver? mas allá que nuestros sentidos, este proyecto tratará de desarrollar una representación partiendo de esa ?mirada?, que autores como Roy Ascott califican de ?cibercepción?. Traducirá los datos numéricos a representaciones dinámicas sonoras que permitan hacernos conscientes y reflexionar sobre el entorno en el que vivimos. En especial con el fin de reforzar una visión sistémica de nuestra vida, como planteara Fritjop Capra, en la que nuestros actos en lo local tienen repercusión en lo global o glocal, "pensando globalmente y actuar localmente".

    Bioindicadores: por otra parte los científicos están observando con gran interés los nuevos comportamientos de los seres vivos en su intento por adaptarse a nuevas condiciones de los ecosistemas en especial la reubicación de los animales en nuevos habitats que hasta ahora no frecuentaban. (ranas que emigran hacia zonas mas altas en las montañas o garzas que crían a cientos de kilómetros al norte de donde lo hacían hace 50 años). Esta reubicación de ciertas especies especialmente sensibles a los cambios climáticos está llamando la atención tanto o más que los propios datos que nos ofrecen los científicos. Este proyecto pretende combinar ambos parámetros: el de nuestros sistemas tecnológicos y metafóricamente, alterar el comportamiento de nuestro ?entorno natural?, representado por el canto de pájaros diversos de bosques europeos (si se presentara en otro continente se tendrían en cuenta las aves locales) .

     

    * Proyecto seleccionado para la Muestra de Proyectos Sonoros del Festival EXPerimentaclub'08, que podrá visitarse del 2 al 5 de octubre de 2008 en el Espacio D de La Casa Encendida de Madrid, de 19:00h a 22:00h.


  • Permalink for 'AVLAB 1.0 - Muestra de proyectos'

    AVLAB 1.0 - Muestra de proyectos

    Fetched: 1-October-2008, 4:03pm CEST

    Del 1 al 26 de octubre podrá visitarse la muestra compuesta por los nueve proyectos desarrollados colaborativamente durante las dos semanas que ha durado el taller AVLAB 1.0, dedicado a apoyar iniciativas relacionadas con el sonido y con el extenso campo creativo que forma su intersección con la imagen en movimiento. Entrada gratuita.

    Además, Experimentaclub08 acogerá del día 2 al 5 de octubre dos de estas obras, Bri 2.0 y W_Space..., que formarán la Muestra de Proyectos Sonoros en la Sala D de La Casa Encendida de Madrid. El sábado 4 y el domingo 5, los niños participantes en el taller de LCE tendrán la oportunidad de interactuar con W_Space... entre las 13:00h y las 14:00h.

     

    Proyectos integrantes de la muestra:

    · Sprocket, de Bruno Vianna y Maíra Sala (Brasil)

    · Bri 2.0 (*), de de Marcel Bilurbina Camps y Raúl Díaz Poblete (España)

    · Waves to Waves to Waves, de Damian Stewart y Chris Sugrue (Nueva Zelanda / EEUU)

    · Estación Pirata, de Rosa Apablaza Valenzuela (Chile)

    · Pulverización 3.0 - Bacteria electrónica programable, de Diego Javier Alberti (Argentina)

    · Vídeo para invidentes, de Fernando Baena y Beatriz Caravaggio (España)

    · Sangoma, de James Webb (Sudáfrica)

    · W_space... (*), de Tom Tlalim y Paola Tognazzi (Holanda/Israel/Italia)

    · Avis Data, de Kepa Landa Maritorena (España)

     [descargar dossier AVLAB 1.0 en pdf]

     

    Sprocket

     de Bruno Vianna y Maíra Sala (Brasil). Colaboradores: Gorka Aguado, Alexandre Rangel, Israel Segoviano, Josecarlos Flórez y Roberto Moreno.

    sproket doble

    Interfaz física para la edición de live cinema. Diseñada para la edición y manipulación de películas narrativas en cines, aunque también aplicable a otros usos. La idea de la herramienta surgió de la necesidad de desarrollar un entorno específico de edición de live cinema, distinto al de los softwares para VJ disponibles en la actualidad, que no cubren todas las necesidades de las películas narrativas.

    Sprocket es un instrumento para todo tipo de película: inicialmente planteada para sala de cine, el director-montador puede editar en tiempo real la película que se ve en cada sesión. El objetivo es juntar la libertad y las posibilidades de la transformación del material en tiempo real con la experiencia cinematográfica más completa, o sea, el visionado colectivo y catártico de una obra guiada por una secuencia de imágenes y sonidos, casi siempre ordenados narrativamente. Para eso el espacio de la sala de cine es fundamental.

    Teniendo en cuenta la idea de trabajar con películas narrativas, se mantuvo la estructura de secuencias y planos. Con el material previamente ordenado, nombrado y guardado de acuerdo con la posición ?ideal? en la película (principio, medio o final) el programa accede a los planos aprendiendo la cantidad de fotogramas, nombre y secuencia al cual pertenece. Con esta información se genera la representación grafica de los mismos en la interfaz, posicionándolos de acuerdo con la preparación del material. 

    La motivación principal del proyecto es Ressaca, el filme no-lineal del brasileño Bruno Vianna. Esta película de ficción se rodará en Río de Janeiro en julio gracias al patrocinio del Instituto Oi Futuro. Tras el rodaje, el prototipo de la interfaz se transformará en una versión que sea capaz de manejar toda la cantidad de metraje (más de 120 minutos de secuencias editadas), además de los efectos visuales como la cámara lenta o los cross-fades.

    El conjunto del proyeto se ha trabajado en código abierto y como herramienta de hardware abierta. Se basará en la misma tecnología greada para el proyecto Reactable project ( [reactable.iua.upf.edu] ), gracias a la colaboración de sus desarrolladores, además de la Universidad Pompeu Fabra y el centro cultural Hangar de Barcelona. El código se publicará bajo licencia de código abierto y continuará siendo desarrollado una vez finalice el taller. El metraje se publicará on-line utilizando redes p2p, bajo licencia Creative Commons, al igual que la película de Vianna Cafuné. ( [icommons.org] ).

    Link:
    [geral.etc.br]
    Vídeo en youtube

     

    Bri 2.0 (*)

    de Marcel Bilurbina Camps y Raúl Díaz Poblete (España) con Pau Sugranyes Coca. Colaboradores: Roberto Canduela Luengo, Guillermo Casado, Carla Capeto, Sammy Delgado, Jose Carlos Florez, Oscar Martín, Roberto Moreno, Daniel Pietrosemoli, Elina Roditou y Paola Rodríguez Salillas.

    bri 2.0

    Sistema audiovisual interactivo basado en un conjunto de bris que actúan como interfaz física entre el usuario y el entorno. El bri es una varilla provista de una cabeza luminosa en su extremo superior, que toma su nombre por su similitud con una brizna de hierba, y conforma la célula base del sistema interactivo.

    Este sistema está formado por 61 bris que, organizados en forma de retícula hexagonal, conforman un sistema propio y autorreferencial que alude al concepto de sistema planteado por N.Luhmann, basado en la organización de los seres vivos. Los "bris master" actúan como receptores de la información externa (o interacción del usuario), transmitiéndola al sistema mediante la luz y el movimiento. Este movimiento de los "bris master" se propaga al resto del sistema, que se manifiesta también mediante las luces de cada bri, logrando una secuencia de luces que ofrece al usuario una información visual de los procesos comunicativos internos del sistema.

    La interacción del usuario con el sistema de bris crea por tanto un conjunto de procesos internos en el sistema (manifestados y transmitidos mediante la luz y el movimiento) que modifican el entorno exterior a través de la generación sonora. Un nivel de actividad bajo en el sistema crea una masa sonora compacta y uniforme, mientras que un alto nivel de comunicación generará variaciones sonoras que rompen con la unidad de la masa sonora, generando una textura granular y discontinua.

    Se trata, por tanto, de un sistema (u obra) visual en sí misma y un instrumento o interfaz para la modificación sonora del espacio.

    http://rauldiazpoblete.com/

     

    Waves to Waves to Waves

    de Damian Stewart y Chris Sugrue (Nueva Zelanda / EEUU). Colaboradores: Servando Barreiro, Carla Capeto, Mariana Caranza, María José Alós Esperón, Sergio Manuel Galán Nieto.

    wavestowaves

    Una performance dirigida a través de transformaciones de datos electromagnéticos en sonido e imagen. Las transmisiones en tiempo-real de las variaciones de las frecuencias serán la fuente para las texturas sonoras que se utilizarán a su vez para alterar, manipular y animar material de vídeo de la antena y los sensores que crecen en los tejados de nuestras ciudades.

    Waves to Waves to Waves explora las relaciones entre la potente y a la par silenciosa comunicación electromagnética y el delicado pero vital jardín de equipamiento sensitivo que florece en los tejados de nuestras ciudades, nacesario para que la comunicación exista. A pesar de que no podamos sentir directamente las ondas aéreas, somos frecuentemente conscientes de ellas. Nuestra arquitectura no los incorpora en los diseños, dejando que tengan que ser instalados a mano; para el ojo consciente, el horizonte de cada ciudad está embellecido por un estilo único y local.

    En esta performance se hace perceptible este amasijo electromagnético directa e indirectamente, despertando una nueva conciencia sobre el ambiente electromagnético a través del sonido: con la manipulación del vídeo derivada de los resultados sonoros lograremos una transformación a nivel de conciencia del conglomerado visual que siempre acompaña al invisible campo de discos, antenas y tecnología para la comunicación, que son a la vez su causa y resultado.

    Links:
    [csugrue.com]
    [www.frey.co.nz]

     

    Estación Pirata

    de Rosa Apablaza Valenzuela (Chile). Colaboradores: Rolando Carileo Nova, Charis Chlorou, Servando Barreiro, Alberto Cerro, Antia Vilela, Fernando Godoy, Jaime Lobato, Editorial Anagal, Martín Estevez y todos los entrevistados.

    radiopirata

    Estación pirata comprende el desarrollo de una investigación acerca de las ?radios piratas? que se escuchan o tienen su funcionamiento temporal, efímero, nómada, ilegal y clandestino en la ciudad de Madrid o en sus inmediaciones. Las radios piratas son todas aquellas emisoras que emiten sin permisos legales, pues para poder utilizar emisoras de radio es necesaria una autorización que se obtiene tras superar un examen oficial en Telecomunicaciones y además legalizar la emisora que se utilizará.

    ¿Qué tipo de radios piratas se han estudiado para este proyecto? Radios no comerciales o de cultura autónoma -medio de expresión y contacto entre personas excluidas o marginadas de los medios de comunicación oficiales, que funcionan como un espacio para manifestar sus ideas, propagar sus ideologías, producir un tipo de comunicación y cultura ?autónoma? y generar procesos de retroalimentación entre los emisores y los oyentes-; Radios dirigidas por minorías sociales -grupos de inmigrantes, comunidades indígenas, grupos religiosos, organizaciones autónomas, colectivos anarquistas, grupos libertarios, okupas, ecologistas, antimilitaristas, activistas, grupos feministas, etc.-; Radios que ocupan diales de radios oficiales o comerciales; Radios efímeras y nómadas; Radios libres, radios comunitarias, radios populares, radios locales, radios alternativas, radios rurales, radios campesinas, radios barriales, radios indígenas, radios ilegales, radios piratas, radios móviles, radios efímeras, radios educativas, radios asociativas, etc.

    Sistema de trabajo: se han realizado excursiones a lugares elevados de la ciudad de Madrid, tales como azoteas o cerros cercanos, para experimentar con la radioemisora y captar más señales a mejor altura. Se ha caminado a la derivas por la ciudad de Madrid en busca de antenas o huellas de la presencia de radios piratas, y se ha construido un radiotransmisor casero y móvil para hacer experimentos de transmisión radiofónica improvisada e interferencias dentro de la fauna electromagnética de Madrid. Tambie? se ha entrevistado a personas especialistas en el tema y a dirigentes de radios piratas, así como a inmigrantes, que han aportado su experiencia.

     

    Pulverización 3.0 -Bacteria electrónica programable

    de Diego Javier Alberti (Argentina)

    pulverizacion

    Proyecto sonoro consistente en la producción de instalaciones sonoras interactivas que inviten a reflexionar sobre el entorno sonoro por el cual transitamos habitualmente. Pulverización se basa en la exploración del espectro sonoro circundante, la conciencación y la "escucha reducida" de esos sonidos que nos rodean cotidianamente. En esta tercera versión el desafío es llevar mas allá los limites en relación a las fuentes que producen esos sonidos y trabajar directamente con el espacio radioeléctrico, procesándolo de manera original para producir nuevos sonidos inéditos hasta el momento, únicos e irrepetibles.

    En definitiva, el resultado es una "bacteria electrónica" capaz de procesar y reciclar elementos electrónicos para conseguir otros nuevos: consiste en 8 radios FM y 40 altavoces conectados a un sistema central. Las radios son el punto de entrada al sistema, captan las señales radiofónicas de diferentes estaciones locales en un momento determinado para ser luego procesadas de manera granular. La síntesis granular es un proceso por el cual se obtienen nuevos sonidos a partir de fragmentos muy pequeños de otros sonidos reproducidos como una secuencia continua. El sistema central está constituido por un una matriz de audio capaz de conectar cualquiera de las radios con cualquiera de los 40 altavoces. Este sistema central tiene un microcontrolador que maneja la matriz produciendo secuencias de reproducción organizadas, es decir, para cada instante, este "cerebro", a partir de un algoritmo de inteligencia artificial, toma fragmentos de sonido provenientes de las radios y los reparte secuencialmente entre los parlantes a una velocidad tal que el sonido resultante se convierte en un nuevo sonido único e irrepetible. Una especie de ambiente sonoro, una nube granular.

    Link:
    http://olaconmuchospeces.com.ar/

     Vídeo para invidentes

    de Fernando Baena y Beatriz Caravaggio (España). Colaboradores: Simon Dell y María Botella.

    videoparainvidentes

    La incorporación de los ciegos a la cultura audiovisual es un derecho que los invidentes reclaman cada vez más. Se trata de cuestionar el poder de la descripción y del diálogo como medio de representación de las imágenes y las acciones y, a través de ellas, de los conceptos y sentimientos. Los malentendidos, los sobreentendidos, las trampas del lenguaje, los trucos de la imagen... el montaje. El resultado es un vídeo documental y experimental que trata de la relación de personas invidentes con los productos audiovisuales.

    La obra ha mecesitado de un trabajo de documentación previo explorar las soluciones tecnológicas dadas hasta el momento y la manera en la que la industria audiovisual se ha ocupado de esta problemática. Asimismo, ha sido necesario un trabajo de campo entre personas invidentes para investigar expectativas y deseos. Como material base del trabajo se aportan grabaciones realizadas previamente con cinco personas invidentes, que posteriormente se ha utilizado para trabajar con los softwares de live cinema y arte sonoro, lo que ha generado  nuevas imágenes y sonidos, realimentando el proyecto. La edición final contiene las soluciones tecnológicas más apropiadas para que los invidentes sean partícipes tanto de la creación como del disfrute de este vídeo, como puede ser la audiodescripción.

     

    Sangoma

    de James Webb (Sudáfrica). Colaboradores: Lena Schniewind y Simon Dell.

    Este trabajo puede desarrollarse utilizando entre 2 y 8 altavoces, 2 reproductores de CD y diverso material eléctrico de luz y cableado. Se trata de una instalación específicamente visual que puede ser desarrollado como una instalación a gran escala o como una serie de pequeñas piezas repartidas por todo el espacio, en relación a las tradiciones animistas en las que el Sangoma queda contextualizado.

    Link:
    [theotherjameswebb.blogspot.com]

     

    W_space... (*)

    de Tom Tlalim y Paola Tognazzi (Holanda/Israel/Italia). Colaboradores: Diseño del traje: Agnese Mosconi, Jaime Alonso Lobato Cordero, Francesca Mereu, Chiara Paganini, Alyssa Brackins y Carlos Panero. Electrónica: Ángela Ramos. Programación: Steven Pickles. Ensayos: Simon Dell.

    W_Space

    Se trata de un proyecto sonoro basado en un método que persigue motivar la atención sobre el cuerpo humano como potente arma tecnológica, capaz de manejar complejas y elaboradas informaciones de manera innata.

    Uno de los objetivos es permitir prácticas que permitan emerger profundas, elaboradas y "ocultas" posibilidades del cuerpo, partiendo de resultados directos e inmediatos que animen al usuario a jugar con el instrumento / cuerpo. El desarrollo de esta barata herramienta de captación de movimiento tipo "hágalo usted mismo" se basa en el sistema de control remoto de Wii de Nintendo, que puede permitir a los usuarios a utilizar su cuerpo para comunicar, crear y compartir estas experiencias íntimas de movimientos espaciales.

    Este proyecto práctico desarrollará un instrumento musical que acorte la distancia entre el cuerpo humano y las herramientas tecnológicas. El instrumento se convertirá en una extensión del cuerpo que permita al propio cuerpo ser más consciente de sus estados. 

     

    Avis Data

    de Kepa Landa Maritorena (España), con Lino García y José Carlos Cortizo. Colaboradora: María Jesús De Pablo Carrión

    avisdata

    Este proyecto es una representación sonora, un paisaje sonoro que se altera en tiempo real (o casi) partiendo los datos de análisis de la calidad del aire: que invita a reflexionar sobre el entorno en el que vivimos.

    En la actualidad la percepción que se tiene de nuestro entorno se ha ampliado a través de los sistemas de sensores de todo tipo (químicos, sonoros, lumínicos etc.). Al representar nuestro entorno a través de una obra de arte, transmitimos cómo vemos un paisaje filtrándolo por una mirada particular: la de nuestra época. Dado que nuestra mirada hoy se extiende a través de sensores que nos permiten ?ver? mas allá que nuestros sentidos, este proyecto tratará de desarrollar una representación partiendo de esa ?mirada?, que autores como Roy Ascott califican de ?cibercepción?. Traducirá los datos numéricos a representaciones dinámicas sonoras que permitan hacernos conscientes y reflexionar sobre el entorno en el que vivimos. En especial con el fin de reforzar una visión sistémica de nuestra vida, como planteara Fritjop Capra, en la que nuestros actos en lo local tienen repercusión en lo global o glocal, "pensando globalmente y actuar localmente".

    Bioindicadores: por otra parte los científicos están observando con gran interés los nuevos comportamientos de los seres vivos en su intento por adaptarse a nuevas condiciones de los ecosistemas en especial la reubicación de los animales en nuevos habitats que hasta ahora no frecuentaban. (ranas que emigran hacia zonas mas altas en las montañas o garzas que crían a cientos de kilómetros al norte de donde lo hacían hace 50 años). Esta reubicación de ciertas especies especialmente sensibles a los cambios climáticos está llamando la atención tanto o más que los propios datos que nos ofrecen los científicos. Este proyecto pretende combinar ambos parámetros: el de nuestros sistemas tecnológicos y metafóricamente, alterar el comportamiento de nuestro ?entorno natural?, representado por el canto de pájaros diversos de bosques europeos (si se presentara en otro continente se tendrían en cuenta las aves locales) .

     

    * Proyecto seleccionado para la Muestra de Proyectos Sonoros del Festival EXPerimentaclub'08, que podrá visitarse del 2 al 5 de octubre de 2008 en el Espacio D de La Casa Encendida de Madrid, de 19:00h a 22:00h.



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    Inauguración de la muestra AVLAB 1.0 -experimentación A/V

    Fetched: 1-October-2008, 8:03am CEST

     

     1 octubre / 18:00hPresentación de proyectos e inauguración de la muestra

    pulverizacion+

    Presentación pública de los nueve proyectos desarrollados durante estas dos semanas intensivas de taller de producción de proyectos y conferencias. Los artistas y colaboradores participantes en el taller expondrán el resultado de su trabajo y de su experiencia en el taller.

    Los proyectos desarrollados colaborativamente durante las dos últimas semanas de taller estarán expuestos en Medialab-Prado del 1 al 26 de octubre de 2008. Estas nueve instalaciones interactivas se basan en el sonido y en el extenso campo creativo que genera su intersección con la imagen en movimiento.

    > AVLAB 1.0 - Muestra de proyectos desarrollados (del 1 al 26 de octubre de 2008)


     1 octubre / 20:00hPerformance Waves to Waves to Waves

    waves

    Performance de Chris Sugrue (EEUU) y Damian Stewart (Nueva Zelanda), creadores del proyecto Waves to Waves to Waves.

    Las ondas electromagnéticas generadas por el hombre viajan alrededor y a través nuestro constantemente. Wifi, teléfonos móviles, radios, televisiones... crean campos electromagnéticos "ruidosos" en comparación con el paisaje natural, pero imperceptibles a los sentidos humanos.

    En Waves to Waves to Waves varios performers utilizarán aparatos electromagnéticos de olfateo que captan las señales que emanan del espacio circundante. Estos dispositivos se convierten en instrumentos musicales y visuales, al transformar los sonidos del espacio electromagnético en una performance audiovisual.

    Colaboradores: Servando Barreiro, Carla Capeto, Mariana Caranza, María José Alós Esperón y Sergio Manuel Galán Nieto.

     

     1 octubre / 23:00h / en Tempo ClubTRANS-AVLAB EXPRESS

    portada avlab

    Última estación sónica de AVLAB 1.0, con actuaciones sonoras, experimentales y audiovisuales de artistas participantes en el taller: Olaconmuchospeces aka Diego Javier Alberti / Sotaques (VJ Xorume + DJ/MC Gérson De Veras) / Servando Barreiro / Noish ~ aka Oskar / James Webb / Groundrush aka Simon Dell / Hans Christoph Steiner / Raúl  Bri  Díaz Poblete / Tom Tlalim / Josecarlos Flores / Lena Schniewind / Jaime Lobato / Alberto Cerro / Roberto Moreno Maya / DJ Hidráulico.
    En Tempo Club (C/ Duque de Osuna, 8. Metro Plaza de España). Entrada gratuita.


     2 - 5 octubre / 19:00h a 22.00h / en La Casa EncendidaBRI 2.0 + W_SPACE... @ Experimentaclub08

    bri+wspace

    Dos de los proyectos, Bri 2.0, de Marcel Bilurbina y Raúl Díaz, y W_space..., de Tom Tlalim y Paola Tognazzi, formarán parte de la Muestra de Proyectos Sonoros del festival Experimentaclub 08, que se celebrará en La Casa Encendida de Madrid entre los días 2 y 5 de octubre. El jueves 2 de octubre a las 13:00h tendrá lugar la presentación pública del Festival en La Casa Encendida. Los proyectos permanecerán expuestos desde el jueves 2 hasta el domingo 5 de octubre en horario de 19:00h a 22:00h en el Espacio D.

    >Medialab-Prado en Experimentaclub08 (del 2 al 5 de octubre de 2008 en La Casa Encendida -Espacio D-)


    [descargar dossier AVLAB 1.0 en pdf]    
  • Permalink for 'Seminario AVLAB 1.0 - 26 de septiembre'

    Seminario AVLAB 1.0 - 26 de septiembre

    Fetched: 25-September-2008, 4:03pm CEST

    jorge haro

     

    18:00h Oveja eléctrica, prototipos de un compositor no humano

    Por Yaco [Santiago Peresón]

    Últimos avances en el proyecto 'oveja eléctrica', que tiene el objetivo de crear un compositor artificial: un sistema que, mediante procesos existentes dentro de una o más computadoras, será capaz de escribir música de una manera no aleatoria e independiente, con la menor influencia posible por parte de los gustos o cr

    iterios estéticos del programador/meta-compositor. Presentación y descripción del tercer prototipo completo, 'oe3', y de los primeros módulos de 'oe4', que investigan la generación de criterios estéticos no-humanos en base a nano-culturas.

     

    19:30h Espacio Sonoro

    Por Jorge Haro

    Experiencias de trabajo en el área de la música experimental, el arte sonoro, las instalaciones sonoras y las piezas audiovisuales, reactivas e interactivas. También se abordarán temas relacionados a la situación de la música experimental en Latinoamérica y el rol del sonido en el contexto del arte contemporáneo.

     

    Los artistas Jorge Haro, Santiago Peresón, Wilson Sukorski, Féliz Lazo y Andrés Jankowski forman parte del proyecto de intercambio artístico iberoamericano EXPerimentaclub+LIMb0, que cuenta con el apoyo de la AECID (Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo).

     

    logo aecid exp-limbo
  • Permalink for 'En directo con Fluido Rosa'

    En directo con Fluido Rosa

    Fetched: 24-September-2008, 11:56am CEST

    avlab

    18:00h a 20:00h Programa monográfico especial de Fluido Rosa

    Fluido Rosa está en las ondas desde 1998, y es un programa que apuesta por los nuevos lenguajes radiofónicos mezclando el audio y el vídeo a través de internet, procurando un juego interactivo entre los oyentes. Fluido Rosa intenta ofrecer en cada edición un amplio muestrario de propuestas que nos ayuden a conocer por dónde transitan los nuevos lenguajes artísticos, las nuevas tendencias y el arte más emergente. Fluido Rosa es una revista sobre música y creación plástica contemporánea. Pionera en el uso de las nuevas tecnologías, desde sus orígenes mantiene una página viva en la red que se renueva todas las semanas con los contenidos de cada programa, por donde pasan los creadores de la cultura visual tanto nacional como internacional, los espacios expositivos, los museos, las salas, las galerías, los colectivos, etc. Mantiene una galería abierta a todos aquellos que quieran participar en ella y colgar sus propuestas en la ?Galería Virtual?. Desde 2006 promueve un concurso internacional de Arte Sonoro, BROADCASTING ART.





    Staff Medialab Prado

    Marcos García

    Laura Fernández





    Artistas Invitados Live-act

    Kent Clelland

    Xabier Erkizia





    Artistas proyectos taller

    Rosa Apablaza Valenzuela

    Fernando Baena

    Beatriz Caravaggio

    James Webb

    Tom Tlalim

    Paola Tognazzi

    Kepa Landa Maritorena





    Directora

    Rosa Pérez



    Moderador

    Javier Duero

    Nota: La selección de contenidos y estructura del monográfico AVLAB 1.0 ha sido realizada por la directora del programa, Rosa Pérez.

    logo fluido rosa radio3

  • Permalink for 'Seminario AVLAB 1.0 - 23 de septiembre'

    Seminario AVLAB 1.0 - 23 de septiembre

    Fetched: 23-September-2008, 4:04pm CEST

    heimbecker

    17:00h Síntesis Social - tras una mejor mezcla cultural

    Por Kent Clelland

    Conceptos y estrategias tras el prototipo de SOCIAL_SYNTHESIZER, desde el vídeo y los sintetizadores de audio hasta las tecnologías de la web 2.0.

     

    18:15h El laboratorio deslocalizado

    Por Xabier Erkizia

    La resaca digital deja huella. Los sistemas de creación y distribución de obras sonoras han puesto en tela de juicio el históricamente problemá