Arte español contemporáneo

Redes de arte

Observatorio de noticias de arte contemporáneo en blogs nacionales e internacionales.

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Redes de arte es un observatorio global de noticias de arte contemporáneo, centrado en blogs nacionales e internacionales de temática artística. Arte10 selecciona regularmente los mejores blogs, para acercarlos al público en formato de feed.


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  • Permalink for 'El apagón de Fukuyima: viejas y nuevas desvisualizaciones'

    El apagón de Fukuyima: viejas y nuevas desvisualizaciones

    Fetched: 10-February-2012, 8:04am CET

    fukushima

    "El accidente de Fukushima está lejos de ser una evento superado. Faltan datos y sobran víctimas o, quizás mejor, sobran datos y faltan las víctimas. Los afectados lamentan la escasa, fragmentaria e interesada información circulante. Lo lógico es que reclamen el derecho a saber, como una forma de profundizar en nuestras convicciones democráticas. La desgracia del terremoto no puede prolongarse en la catástrofe de la negación de sus consecuencias. Fukushima es ubicua y es nuestro futuro." Por Antonio Lafuente

     

    Intervienen:


    -Pablo de Soto: Cartas desde Fukushima

    "La cuestión nuclear y su la relación con la idea de globalidad y la práctica de la democracia me interesan desde el accidente de Chernobyl. Ya entonces, antes incluso de internet, fue evidente la realidad de un mundo global donde "las fronteras no existen para la radiación".

    Tras el desastre de Fukushima decidí venir a Japón para investigar la respuesta social y cultural a la crisis nuclear. Durante estos meses he experimentando en primera persona la disonancia cognitiva de la "Atomic Information Age": la diferencia entre las informaciones oficales de Gobierno y compañía eléctrica "no hay motivos para preocuparse" y la visión de las imágenes de reactores explotando.

    En este intenso periodo he participado de la acampada de protesta frente al Ministerio de Economía, Industria y Comercio en Tokyo, entrevistado a los refugiados de Okuma (uno de los pueblos que han quedado dentro de la zona de exclusión), asistido el congreso mundial de Yokahama por un mundo sin nucleares y participado de las acciones semanales del movimiento antinuclear en su demanda al gobierno de paralización de todos los reactores del archipiélago."

    [www.scoop.it]


    -Víctor Díaz y Sergio Galán: La cosa radiactiva

    La cosa radiactiva es un proyecto de investigación sobreradiactividad, sobre cómo podemos medirla independientemente, sobre cómo la percibimos culturalmente y también un ejercicio de imaginación sobre la convivencia en el día a día con sus peligros. El proyecto se divide en tres etapas: investigación sobre zonas de alta radiactividad, desarrollo de un software doméstico de medición de radiactividad y un viaje a las zonas de radiactividad anormal.

    http://www.lacosaradiactiva.uncoded.es/ 

     


  • Permalink for 'Taller de 3D con Kinect'

    Taller de 3D con Kinect

    Fetched: 9-February-2012, 4:04pm CET

    kinect

    >Introducción
    >Horarios del taller
    >Información práctica

     

    Introducción

    Este taller busca facilitar a los participantes la exploración las posibilidades de trabajar con los datos 3D del Kinect, un controlador que permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional.

    El objetivo es ofrecer una visión introductoria al trabajo con los datos del Kinect para tratar de convertirlos en un modelo 3D que pueda ser impreso en una impresora 3D MakerBot.

    Las sesiones se articulan como una aproximación a las librerías que permiten trabajar con Kinect y al desarrollo grupal de modelos 3D que puedan imprimirse.

    Horarios del taller

    23.02.12 / 17:00h - 20:00h
    24.02.12. / Trabajo en el marco de los Viernes Openlab para la instalación de librerias (opcional).
    26.02.12 / 11:00h - 20:00h
    27.02.12 / 11:00h - 15:00h

    Información práctica Los estudiantes deben tener conocimiento de Processing y/o  OpenFrameworks, o conocimientos de programas 3D (Blender, Meshlab, etc). Se recomienda traer su propio Kinect al taller.


    El taller dispone de 15 plazas. Si quieres participar incribete a través del siguiente formulario.


  • Permalink for 'Humanidades Digitales y Complejidad Cultural. Investigación, concepto y prácticas'

    Humanidades Digitales y Complejidad Cultural. Investigación, concepto y prácticas

    Fetched: 9-February-2012, 4:04pm CET

    Humanidades_complejidad

    Este seminario ofrece un recorrido por los cambios que las Humanidades han experimentado en los últimos años como resultado de la revolución digital, la colaboración interdisciplinar y la adopción del paradigma del big data.

    Con base en la experiencia del CulturePlex Lab de la Western U. de Canadá, se presenta el modelo de investigación de proyectos como The Hispanic Baroque, los retos conceptuales y prácticos de la complejidad cultural, el análisis de redes culturales o la incorporación de teoría de sistemas complejos a las humanidades.

    Además, se explicarán las razones que hay detrás del avance de las Humanidades Digitales, las posibilidades abiertas para la investigación sobre cultura, lengua y sociedad, los desafíos conceptuales y adaptativos de este paradigma y algunos de los proyectos más atractivo en este ámbito.

    Por último, un repaso por las prácticas y herramientas desarrolladas en el CulturePlex Lab ilustrará el día a día de un humanista digital, las formas de colaboración y los problemas que estamos intentando resolver. 

  • Permalink for 'Debate sobre el Manifiesto Desvisual'

    Debate sobre el Manifiesto Desvisual

    Fetched: 9-February-2012, 8:04am CET

    El Manifiesto Desvisual fue resultado del Taller Desvisualizar realizado en Medialab-Prado en julio de 2011. Plantea una crítica de la obsesión visualizadora de la sociedad del control al tiempo que alternativas de ponernos en movimiento que no pasan por la representación, una estrategia complementaria a la visualización como herramienta política (visibilización), que es acaso urgente tomar en consideración ante el avance de las tecnologías de vigilancia de los cuerpos a escala planetaria.

    Descargar el Manifiesto Desvisual (pdf) 

  • Permalink for 'Presentación de M-ARTECH, mujeres en artes y tecnología'

    Presentación de M-ARTECH, mujeres en artes y tecnología

    Fetched: 8-February-2012, 4:03pm CET

    logo m-artech

     

    El proyecto M-ARTECH se gesta en el CIMUAT (Congreso Internacional Arte, Mujer y Tecnología), congreso que tuvo lugar en Valencia los días 3 y 4 de noviembre 2010, en el que se reunieron artistas e investigadoras/es que presentaron discursos innovadores en la convergencia arte, mujer y tecnología. A través de los nuevos medios (electrónicos y digitales, net-art, ciberactivismo y ciberfeminismo, arte interactivo, vídeo-instalación, vídeoarte, fotografía digital, arte sonoro, realidad virtual, realidad aumentada, etc.) se cuestionó cómo el arte se produce y se nos muestra; lo que nos lleva a evaluar sus contenidos así como su función en la sociedad.

    El objetivo principal de M-Artech es conectar artistas e investigadoras/es que trabajan en arte, ciencia y tecnologia y fomentar el diálogo y la divulgación de sus obras y conocimientos a través de la organización de ciclos de encuentro, charlas, debates, talleres, exposiciones y del uso de una plataforma Web como medio tecnológico de conexión y difusión, con la creación de un archivo online para el intercambio de investigaciones, ensayos y trabajos entre artistas, científicas/os o grupos de investigación técnologica.

    El referente principal del proyecto es la plataforma Leonardo/Isast que ya ha desarrollado este enfoque.

     

    Actividad en el marco del I Festival Miradas de Mujeres.

    logo festival miradas mujeres

     

     

  • Permalink for 'Sesión de conclusiones de la 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games'

    Sesión de conclusiones de la 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games

    Fetched: 8-February-2012, 9:44am CET
    Audio de la sesión:

  • Permalink for 'Virtual Pets and the End of the World: Studying an MMOG's Closure'

    Virtual Pets and the End of the World: Studying an MMOG's Closure

    Fetched: 8-February-2012, 8:04am CET
  • Permalink for 'Escenas Públicas en Tres Actos'

    Escenas Públicas en Tres Actos

    Fetched: 6-February-2012, 1:31pm CET

    consideraciones

    Consideraciones sobre lo Público. Un Simposio en tres Actos. Imágen de Juan Pablo Gómez

     

    "Mediante performative-talks Consideraciones sobre lo Público, un Simposio en tres Actos recurre a la teatralidad de diversos auditorios de instituciones como el Banco, el Parlamento o la Universidad,  para luego circular viralmente en vídeos y publicaciones.

    Esta escenificación del foro congrega bajo la mimética forma de un Simposio en Tres Actos la disputa sobre la redistribución del capital económico y simbólico. Músicos, regisseur, economistas marxistas y keynesianos, autoorganizaciones sociales con economías propias, filósofos, activistas y artistas se reúnen y tensan las animosas presiones del capital sobre las narrativas dominantes de la historia del saber y del arte, de las teorías y las prácticas económicas.

    Desde el Laboratorio de Investigación en Prácticas Artísticas Contemporáneas (CCRR-Universidad de Buenos Aires) CSP propone un ejercicio de libertad que explora los límites de los géneros.

    Su publicación reúne (bilingüe español-inglés) la transcripción de los tres actos con 57 participaciones, su dossier de fotos y gráficos desarrollados, mas una investigación histórica de los enactings y del uso del espacio público". Por Alicia Herrero.


     
  • Permalink for 'Vishnu and the Videogame: The Videogame Avatar and Hindu Philosophy'

    Vishnu and the Videogame: The Videogame Avatar and Hindu Philosophy

    Fetched: 3-February-2012, 5:55am CET
  • Permalink for '?In The Game?? Embodied Subjectivity in Gaming Environments'

    ?In The Game?? Embodied Subjectivity in Gaming Environments

    Fetched: 3-February-2012, 5:55am CET
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