Arte español contemporáneo

Redes de arte

Observatorio de noticias de arte contemporáneo en blogs nacionales e internacionales.

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Redes de arte es un observatorio global de noticias de arte contemporáneo, centrado en blogs nacionales e internacionales de temática artística. Arte10 selecciona regularmente los mejores blogs, para acercarlos al público en formato de feed.


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MediaLab-Prado

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    Interactivos?'12 Ljubljana: Tecnologías obsoletas del futuro - Proyectos seleccionados

    Fetched: 12-July-2012, 6:41pm EDT

    · Mycophone
    ·
    Doma?e Volt Orkester
    ·
    Autonomous Interactive Radio
    ·
    Ophiodea
    ·
    TeleVotón: An Automated Voting Machine
    ·
    Repurposing of Abandoned Printing Devices Through Physical Computing and Open Source Software and Hardware

     Mycophone

    de Sa?a Spa?al, Mirjan ?vagelj & Anil Podgornik (Liubliana, Eslovenia)

    mycophone

    "Se trata de una invitación a convertirte en explorador de la fuerza de la tecnología y acceder al ámbito donde lo biológico y lo no biológico no son sino un tipo de material con el que se relaciona la tecnología como fuerza dinámica y que manipula a través de manos humanas.

    Al abrir el mycophone, una caja de música biohackeada, puedes explorar una nuevo tipo de organismo biotecnológico que emite sonidos como tantos otros organismos biológicos, y si acaricias sus peludos micelios su voz cambia, como si comenzara a ronronear. Como cualquier otro ser biológico necesita mantenimiento para vivir y cuidado para alcanzar su máximo potencial.

    Como el resto de organismos sigue patrones, procesos repetitivos para existir y vivir. Están ahí para procesar la señal que se ha puesto en la caja con la energía de la cuerda de la caja de música. Estos patrones se visualizan como elementos visuales y gráficos en la lámina que traduce la señal y se escuchan como sonidos repetitivos. Las repeticiones se pueden transformar a causa de la parte biológica de la caja, por el crecimiento de los micelios y por el roce de la mano del explorador, el cuidador del mycophone." 

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    Doma?e Volt Orkester

    de Matthew Gingold y Ben Olsen (Austria)

    Doma?e Volt Orkester

    "Doma?e Volt Orkester explora las múltiples facetas de nuestra relación con los electrodomésticos. La tensión inherente entre la tecnología de producción en cadena y la personalización es una fuerza dominante en nuestra sociedad contemporánea. Son teléfonos "I" phone, tostadoras "inteligentes", "mi" luz. Tras los argumentos obvios de márketing que tratan de estimular y asociar nuestros deseos personales con objetos genéricos, hay una relación auténtica y real entre nosotros (humanos) y nuestras herramientas (electro-mecánicas), juguetes y medios de transporte.

    En nuestra voracidad tecnológica, algunos productos se quedan por el camino (anónimos, desechados y/o destruidos) mientras otros ascienden a estatus de estrellas del rock (fetiches, coleccionados y codiciados). Cuáles son las cualidades perceptibles de estas tecnologías obsoletas y no obsoletas? ¿Qué aspecto tienen? ¿Cómo se mueven?

    ¿Qué poseemos hoy que tiraremos mañana? ¿Y qué querremos al día siguiente?

    Inspirado en el trabajo de Maywa Denki y Ujino Muneteru, Doma?e Volt Orkester busca dotar de nuevo sentido a las tecnologías descartadas y crear instrumentos e instalaciones con nuevo encanto. El detritus doméstico puede tener una nueva vida, una nuevo "estado" en el que "funcionar" como nuevos para nosotros los humanos, o simplemente para ellos mismos (secadores de pelo, batidoras, tostadoras, lavadoras, juguetes, cepillos de dientes, dispositivos de cd-rom, teléfonos, impresoras...) transformados en "orquestas" a través de secuenciadores AC, interfaces hackeadas y artificios interactivos."

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    Autonomous Interactive Radio

    de Reid Bingham and Sean McIntyre (EE UU)

    Autonomous Interactive Radio

    "A medida que el mercado de la radio se va convirtiendo en una monocultura de monopolio corporativo y los gobiernos reducen la financiación de la radio pública, pequeñas comunidades y subculturas se van quedando reducidas o completamente fuera de su forma vital de comunicación. Nuestro proyecto AIR pretende responder a este problema proponiendo lo pequeño en lugar de lo grande y enfocándose en crear una relación directa entre el radio-oyente y la estación de radio, convirtiendo así la relación vertical en una circular.

    AIR es una micro-estación de radio autónoma, interactiva y orientada al barrio. Consiste en un transmisor de radio de baja potencia y un ordenador con wifi configurado para descargar y emitir automáticamente archivos de audio recibidos. Los archivos se emiten a medida que se descargan en el ordenador, y si se envían múltiples ficheros a la vez, se colocan en cola en orden de llegada. Todos los archivos se añaden a una lista de reproducción que se emite en loop cuando no hay nuevas entradas. Los contenidos de esta micro-estación se basan únicamente en los archivos que envía la gente. El sistema de cola se configura para asegurar una interacción directa con AIR. Con este proyecto pretendemos hacer de la radio un nuevo espacio para la interacción vecinal, la expresión y la experimentación."

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    Ophiodea

    de Laura Gabriela Olalde Verdes (Argentina)

    ophiodea

    "Mi proyecto consiste en la construcción de un ojo compuesto basado en múltiples células o lentes inspiradas en el organismo Ophiocoma wendtii. En este tipo especial de organismo la piel se convierte en un órgano tanto visual como táctil, a medida que la luz incide sobre su superficie de células fotosensibles.

    Desde un punto de vista biomimético, este proyecto está pensado para una ejecución en dos pasos. El primero consiste en un prototipo y ensayo de un sistema multicámara, y en la visualización del proceso resultante de la recepción de las distintas imágenes a las unidades. Para este proyecto, todas las cámaras, tanto fotográficas como webcams, serán recicladas. Para hacer buen acopio, haremos un llamamiento público para invitar a la comunidad local a traer viejas cámaras y participar en el proyecto.

    El segundo paso es construir un objeto escultórico. Su superficie, de características orgánicas, tiendrá insertadas lentes de las cámars hackeadas que formarán el ojo compuesto. Este objeto tendrá una piel semi-transparente, hecha de látex en su mayor parte y con una estructura interna de metal que la sustentará. Como superficie traslúcida se convertirá en la pantalla en la que se verán las imágenes procesadas provenientes del proyector interior, ofreciendo una forma única de visualización." 

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    TeleVotón: An Automated Voting Machine

    de Yasmina Morán Conesa (España)

    televoton

    "Televotón es un prototipo de un cajero automático convertido en un dispositivo de participación democrática, una terminal para votar asuntos políticos.

    Para votar se podrá utilizar un documento de identificación electrónico (como el de algunos países europeos). Introduciremos nuestro DNI y clave secreta de la misma forma que en un cajero automático normal. Cuando se completa el proceso de identificación se mostrarán las elecciones diarias y podremos votar, por ejemplo, una propuesta del Parlamento Nacional.

    Como utopía, este proyecto formará parte de una red de voto electrónico que consistiría en una red de cajeros automáticos (con la funcionalidad de voto añadida) junto con aquellos fuera de uso a causa de la restructuración de los bancos por la crisis económica global. Esta red mejoraría la accesibilidad electrónica: no todo el mundo tiene un ordenador en casa, pero todo el mundo tiene un cajero a la vuelta de la esquina.

    El prototipo consistirá en un frontal de cajero real y un ordenador obsoleto con periféricos: teclados, pantalla y lector de tarjetas. El software, que parecerá una interfaz de banco, se programará con código abierto, y enviará los votos a un servidor web. El aspecto final del Televotón se decidirá a lo largo del taller teniendo en cuenta su movilidad y autonomía."

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    Repurposing of Abandoned Printing Devices Through Physical Computing and Open Source Software and Hardware

    de Gonzalo Ramírez Restucci (España)

    repurposing

    "Las impresoras y los plotters han sido siempre una de las mejores fuentes de componentes electrónicos para cualquiera interesado en prácticas DIY. Desde los motores DC hasta los motores paso a paso, engranajes y mecanismos de correa, pantallas LCD de matriz de puntos, tomas de corriente, codificadores e interruptores ópticos, y un montón de partes de "repuesto" como varillas de metal y soportes de montaje.

    Las impresoras domésticas y de oficina son baratas y desechables, y es habitual encontrar unidades abandonadas en la calle al lado de los contenedores, y tan sólo con buscar un poco es fácil encontrar empresas que se deshacen de cientos o miles de viejas unidades.

    Resulta interesante la cantidad de empresas que están haciendo lo mismo con sus hermanos mayores, los plotters. Normalmente unidades de más de diez años que no están en funcionamiento o no satisfacen las necesidades se reemplazan por otras nuevas y se tiran para evitar el almacenamiento.

    Los plotters ofrecen una fuente excelente para hurgar en busca de componentes, como potentes motores y componentes de mucha más calidad y en cantidades casi tres veces mayores de lo que podemos encontrar en una impresora normal. Todo esto, junto con el hecho de que proporcionan posibilidades formales mayores, permiten nuevas ideas más ambiciosas para crear sistemas basados en estas bestias."

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    Convocatoria para colaboradores. Interactivos?'12 Liubliana: Tecnologías obsoletas del futuro

    Fetched: 12-July-2012, 6:41pm EDT

    colaboradores

    > Proyectos seleccionados
    > Formulario de inscripción

     

    Ljudmila y Medialab-Prado publican una convocatoria para todos los interesados en participar en el taller Interactivos?'12 Liubliana: Tecnologíoas Obsoletas del Futuro como colaboradores en los grupos de desarrollo de los proyectos proyectos seleccionados.

    La figura del colaborador es fundamental en el planteamiento y desarrollo de los talleres de Medialab-Prado, pues estos se conciben como espacios de trabajo colaborativo, intercambio de conocimientos y formación teórico-práctica, en un ambiente de relación horizontal entre profesores, desarrolladores y los propios colaboradores.
    Los colaboradores pueden formar parte del equipo de desarrollo de una o más de las propuestas seleccionadas según sus intereses, aportando sus conocimientos e ideas al mismo tiempo que aprenden del resto del grupo y de los profesores del taller.

    Según está especificado en las bases de la convocatoria, los nombres de los colaboradores aparecerán en los créditos del proyecto. Asimismo, Ljudmila y Medialab-Prado entregarán un documento acreditativo de la participación en el taller a aquellos colaboradores que lo soliciten.

    Si estás interesado, rellena el siguiente formulario antes del 26 de agosto, 2012 (ver más abajo).

    Si tienes alguna duda Frequently Asked Questions (FAQ) o escribe a delavnica[arroba]ljudmila.org

     

    Asignación de plaza en el taller

    No se realiza proceso de selección para colaboradores, por lo que todas las inscripciones recibidas serán aceptadas hasta completar aforo. Una vez enviado el formulario, recibirás un email automático confirmando que tus datos se han recibido correctamente, lo que significa que cuentas con tu plaza de colaborador en el taller. La confirmación como colaborador no implica directamente que cuentes con alojamiento en Liubliana (ver más abajo).

     

    Alojamiento

    Para participantes que residen fuera de Liubliana, la organización ofrece alojamiento en el Sax Youth Hostel para un número limitado de colaboradores en estricto orden de recepción y en función de la disponibilidad temporal. La estancia máxima es del 4 al 16 de septiembre, 2012.

    Ljudmila y Medialab-Prado no cubren gastos de desplazamiento ni dietas durante la estancia.

     

    Foro

    Los grupos de trabajo empezarán a formarse desde ahora a través del Foro Interactivos?'12 donde las personas interesadas podrán contactar con los autores de los proyectos y con el resto de colaboradores para plantear dudas, comentarios o posibles formas de colaboración. Los grupos terminarán de conformarse durante la presentación inicial del proyectos el primer día de taller.

    Link al foro: [foros.medialab-prado.es]


    Indicaciones para completar el formulario:

    En el campo de "Comentarios" debes indicar:
     · Disponibilidad horaria y temporal para participar en el taller (se recomienda el mayor grado de dedicación posible dado que se trata de un taller intensivo).
     · Título del proyecto en el que te gustaría participar. Te recomendamos que participes en el Foro Interactivos?'12 Liubliana para establecer contacto con el autor y resto de colaboradores antes del comienzo del taller.

            
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    Redes digitales y el nuevo procomún urbano

    Fetched: 12-July-2012, 6:41pm EDT

    La tecnología digital ha posibilitado la irrupción del modelo de smart cities en las que la explotación de grandes bases de datos y el despliegue de sensores permitiría monitorizar en tiempo real la vida urbana, lo que posibilitaría una gestión mejor adaptada a las necesidades de la ciudadanía. Pero este concepto de ciudades inteligentes lleva implícito el modelo convencional de gestión urbana basada en la planificación en manos de expertos y políticos. Uno de los riesgos de este modelo es que amplíe la capacidad de control de la ciudadanía y disminuya el potencial de participación ciudadana al incrementar la complejidad y el automatismo en la toma de decisiones.

    En contraposición a esta visión de los cambios provocados por la tecnología, las redes digitales abiertas han facilitado el empoderamiento, coordinación y colaboración ciudadana. Estas tecnologías sociales están haciendo posible la construcción de un nuevo procomún urbano y posibilitando un urbanismo emergente o P2P que ?construye? la ciudad de abajo arriba utilizando el conocimiento y la acción ciudadana en diálogo y colaboración con los expertos y gestores.

    El grupo de trabajo Ciudad y Procomún de Medialab-Prado (Madrid) inició sus actividades en Febrero de 2012 con una propuesta de exploración activa de las relaciones entre espacio público, tecnología y gobernanza, trabajando para el crecimiento y fortalecimiento del procomún urbano. El objetivo final es convertirse en una red que facilitase la relación entre los numerosos proyectos y colectivos que trabajan activamente en este ámbito tanto en Madrid como en otras ciudades (ya se ha activado un nuevo nodo en Barcelona).

    El grupo desarrolla diferentes formatos de talleres y sesiones de debate así como visitas a proyectos y espacios de interés. Hasta el momento, entre otras acciones, se han celebrado varios talleres rápidos (citycamps) donde se identifican, diseñan y se prototipan proyectos en que la tecnología apoya la construcción del procomún urbano (sobre cuestiones como la contaminación atmosférica, la eficiencia energética o la participación ciudadana en la solución de problemas de diseño del espacio público).

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    Ciudadanos-sensores e infraestructuras del procomún

    Fetched: 12-July-2012, 6:41pm EDT

    La disponibilidad de datos abiertos generados por los sistemas urbanos, y distintas plataformas que permiten la generación de datasets de manera participativa, abren la posibilidad de que conjuntos de ciudadanos produzcan, gestionen y utilicen infraestructuras de información. Estas infraestructuras permitirían generar sistemas de contemplar la ciudad e intervenirla desde el procomún. Esta presentación recorrerá ejemplos y casos de estudio que exploran las implicaciones de generar redes ciudadanas de sensores y las oportunidades y riesgos de producir infraestructuras ciudadanas del procomún.

  • Permalink for 'Laboratorios ciudadanos para el prototipado colaborativo'

    Laboratorios ciudadanos para el prototipado colaborativo

    Fetched: 12-July-2012, 6:41pm EDT

    En los últimos años hemos asistido a la proliferación de iniciativas de diversa índole que emplean el término laboratorio para definirse: medialabs, citilabs, hacklabs, living labs, etc. Estos laboratorios se inspiran y dan respuesta a las posibilidades que ofrecen las redes digitales, en especial Internet, para generar espacios de encuentro y de experimentación colectiva.

    A diferencia de las instituciones culturales que hemos heredado, como el museo o el centro de arte, los nuevos laboratorios tienen como objetivo ofrecer plataformas que facilitan la participación de los usuarios en los procesos de experimentación y desarrollo de proyectos.

    Tal y como ocurre en la red, los participantes que se reúnen para colaborar tienen diferentes perfiles: son artistas, diseñadores, ingenieros, arquitectos, físicos, biólogos, sociólogos, educadores, economistas y un largo etcétera. Esta mezcla de saberes permite que se desarrollen proyectos tan diversos como un fotobioreactor, una plataforma para automatizar el cuidado de huertos urbanos, una impresora 3D con hardware libre o una aplicación para visualizar de manera dinámica los datos de la calidad del aire de una ciudad.

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    Ciudadanía y Crowdsourcing en la Ciudad de los Datos

    Fetched: 12-July-2012, 6:41pm EDT

     

    Abstract:

    "This presentation considers the power of social media to generate associational forms that support what may be called a new digital (or net) urban citizenship.

    Certainly, enormous amounts of data about urban life are being produced both by residents and by remote sensors, stored and organized by digital services, and made available on demand as ?open data? to the public by various government and municipal agencies. Certainly, many kinds of social media provide users with new capacities and conveniences to 'crowdsource' their interests: to network, perform, comment, and collaborate on user-defined issues. My discussion raises three considerations about these conditions.

    I examine the extent to which this new sociality of peer-to-peer urbanism (Web 2.0) engages the stored streams of open city data (Web 1.0) to produce a new rhetoric of political life ? rhetoric in the classic Athenian sense of the means to turn ordinary citizens (idiotai) into public and political ones. I also consider the extent to which this crowdsourcing may generate not only temporary, amorphous, festive, and/or mutinous crowds but also the sort of corporate, collective, public bodies that sustain membership and therefore define a citizenship ? that is, may create a digital demos (as in demokratia) rather than merely a new kind of digital hoi polloi (the many).

    I continue the Athenian mode here to consider whether the direct democracy that Web 2.0 seems to promise and that vast numbers of people worldwide seem to desire requires an urban citizenship (not national, in fact antagonistic to national) that is both open to all regardless of national belonging, ethnic identity, and property qualification and also closed to non-members. This consideration raises the difficult problem of the meaning of urban citizenship and the nature of its political powers.

    Do the new information and communication technologies give 'the many' capacities to constitute public realms through their actions (a kratos that empowers a demos) that is fundamentally more than 'voting on line', more than an update, in other words, of majority rule and electoral control over offices.

    Moreover, do they sustain such collective capacities to effect change over time rather than just in fleeting, mutinous moments (in effect, becoming institionalized)? Do these digitally-driven capacities capture political power independent of established institutional forms; what relation between the two? Finally, time permitting, a fourth section of my discussion considers this relation to power in terms of both urban forecasting and planning." By James Holston

     

  • Permalink for 'El arte de las Ciudades Software'

    El arte de las Ciudades Software

    Fetched: 12-July-2012, 6:41pm EDT

     

    Resumen:

    "Pantallas urbanas, ordenadores portátiles, tablets, teléfonos móviles, sistemas de vigilancia, redes inalámbricas y otros fenónenos son partes intrínsecas de la urbanismo comtemporáneo.

    Con este desarrollo no sólo los medios sino también el software se ha introducido en la ciudad. Pensar en términos de software y en la relación entre los medios y la computación nos permite especular acerca de los mecanismos detrás del espectáculo.

    Esta presentación trata sobre cómo el desarrollo del la ciudad-software puede entenderse a la luz de la tradición de la programación de software, para discutir el rol del software art y la cultura en el marco de la ciudad software." Por Christian Ulrik Andersen

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    El diseño interior del derecho a la ciudad: la atmósfera, ritmo y circuitería de la #Ocupación

    Fetched: 12-July-2012, 6:41pm EDT

     

    Abstract:

    "Hay una ciudad dentro del derecho a la ciudad: una ensamblaje de prácticas, reuniones, infraestructuras y ritmos espacio-temporales a través de los cuales los "derechos" se movilizan como material y artefactos políticos. En esta breve ponencia queremos presentar material etnográfico de nuestro trabajo con algunas de las "asambleas populares" que han encarnado la versión española del movimiento global de #ocupación. Estas asambleas nacieron al calor del movimiento de "indignados" en mayo de 2011. En un gesto de innovación política, el movimiento se descentralizó en los barrios madrileños a través de más de un centenar de asambleas por toda la ciudad. Las asambleas se reunían semanal o quincenalmente en plazas locales o en las calles. Su parmanencia como objetos sociológicos duraderos a lo largo de todo el año pasado ha requerido del desarrollo de nuevas metodologías, el despliegue de una variedad de estructuras DIY y de redes sociales, y de una cuidadosa manufactura de atmósferas de política local. Por lo tanto describimos la materialidad sociológica de la forma de la asamblea como objeto de diseño interior: una compleja negociación sobre el entramado de la atmósfera, el ritmo y la infraestructura en el paisaje urbano." Por Alberto Corsín Jiménez y Adolfo Estalella

  • Permalink for 'Actuar en las calles'

    Actuar en las calles

    Fetched: 12-July-2012, 6:41pm EDT

     

    Abstract:

    "Las calles de las ciudades son realidades múltiples y complejas que se activan gracias a una miriada de relaciones entre personas, animales y cosas. Este marco conceptual hace patentes relaciones de primer orden de apertura -a la colaboracion, multiplicidad, innovación, creatividad, experimentación y la novedad. Mi pregunta se centra entonces en cómo las calles están siendo (re)activadas en relación a los dispositivos de participación digital movilizados por las autoridades locales y organizaciones civiles en nombre de la transparencia y la apertura (por ejemplo, data.gov.uk and openlylocal.com). Estos dispositivos llaman a las relaciones de apertura a través del crowdsourcing de vigilancia digital y clasificación, mapeo y trackeo de condiciones materiales de las calles (baches, farolas fundidas, graffitis, basura, excrementos de perro, carteles publicitarios, etc.). A través de aplicaciones móviles y plataformas digitales los ciudadanos son invitados a involucrarse en un "gobierno colaborativo" y en una "democracia distribuida". Las políticas de las calles por lo tanto se activan como conjuntos de relaciones dispersas entre las autoridades, los ciudadanos, las tecnologías digitales, las webs y las infraestructuras materiales. A partir de cómo howFixMyStreet ha movilizado a la ciudad de Londres, esta investigación se centra en las "capacidades políticas" de las interfaces entre las infraestructuras materiales y las tecnológicas en lugar de los "procesos comunicativos deliberativos, discursivos y lingüísticos" que ocupan los análisis políticos contemporáneos (Marres y Lezaun 2011). A través de este enfoque trataré de pensar sobre las condiciones socio-técnico-materiales que configuran y simultáneament abren y cierran las formas cotidianas" Por Evelyn Ruppert

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    Vida en la ciudad, datos vivos: La ejecución de las ciudades digitales

    Fetched: 12-July-2012, 6:41pm EDT

     

    Abstract: 

    "Esta comunicación contrapone dos hilos de pensamiento acerca del urbanismo inteligente y sugiere posicionamientos epistémicos y ontológicos. El primer hilo lo podemos considerar como una continuación de los sueños de planificación de la gestión tecnócrata. Aquí la nueva información digital permite una integración suave y sin costuras de los datos en los sistemas a tiempo real. Podemos ver una fantasía de (por un lado) transparencia detrás de la ciudad abierta que provee un sistema de control omnisciente. Hay en esto una erosión corporativa (en la que las irracionalidades del pueblo y las friciones de la ciudad se pueden obviar) y una versión académica que habla de una ciencia ciudadana en la que el ciudadano se convierte en proveedor de datos (proveyendo incluso una información más completa).

    El otro hilo contempla miles de algoritmos floreciendo gracias a un procomún de datos abiertos. La transparencia es más multidimensional y hay guiños a una democratización no sólo del acceso a la información sino de su procesamiento. Ambas líneas colapsan los tiempos normales de planificación y gestión (data-analysis-plan-act) con procesos automatizados en tiempo real y la segunda además abre nociones espaciales de operatividad de datos (capture -store-centres of calculation-deploy). Esta última desfía sin duda el ordenado datascape y nos lleva a pensar en los datos como vitales, independientes y sin gobierno. Cuando los datos viajan pueden sobrepasar sus usos planificados y sus usuarios. Más aún, parece claro que en unos pocos años habrá más dispositivos que personas conectadas unas a otras en una ciudad en red. Aunque de manera heurística estas líneas se pueden contraponer hay por supuesto intentos de desestabilizar el control central pluralizando las fuerzas y los intentos de recuperar la acción local por parte de agentes con poder. ¿Puede la tendencia a la improvisación y las conexiones pasajeras destotalizar la visión de la ciudad? O comparten ambas una noción de eficiencia y transparencia. Ambas encumbran el final de la cadena del procesamiento de los datos (?big data?) y el de los dispositivos digitales que se conectan a la ciudad. ¿Y si miráramos los apaños como algo normal y no un fallo?" By Mike Crang, Durham University.




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